Blender 2.6 szkolenie kompleksowe, Warszawa. Kurs Blendera - od podstaw po techniki zaawasowane
Blender. Zdjęcie do opisu kursu.

Szkolenie Blender - kompleksowe (poziom podstawowy i zaawansowany łącznie)

Szkolenie przeznaczone dla osób, pragnących zdobyć możliwie szerokie umiejętności obsługi Blendera serii 2.6

Szkolenie opiera się na wykonaniu zaawansowanych, trójwymiarowych wizualizacji z i animacji z udźwiękowieniem. Podczas szkolenia kursanci uczeni są efektywnego projektowania, zarządzania projektem i tworzenia olśniewających wizualizacji przy użyciu najnowszych edycji Blendera 2.6x i zewnętrznych silników renderujących.

Dodatkowo, kursanci otrzymują autorskie, bardzo bogate materiały dydaktyczne w formie plików audio-wideo, które stanowią encyklopedię zaawansowanych technik obsługi Blendera 2.6 . Również tym razem dołożyliśmy wszelikich starań, by oferowane materiały dydaktyczne i szkolenie, były najlepszym dziełem o Blenderze 2.6x, dostępnym w Polsce.

Termin szkolenia w tygodniu
  • 9,10,11,12,13,16,17 grudnia 2013 w godz.17:00-21:00
Termin szkolenia weekendowego
  • 7,8,14 grudnia 2013.w godz. 09:00-14:20 i 15,21 grudnia 2013 w godz.9:00-15:00

czas trwania: 35 godzin lekcyjnych
godziny zajęć: 7 dni powszednich: 8:00 - 12:00, 12:30 - 16:30, 17:00 - 21:00
lub 3 weekendy: 9:00 - 13:40
Cena: 1395 zł
Nr konta bankowego: 85 1140 2017 0000 4502 1063 2307
Pytania prosimy składać: Tel.: 22 625 49 72
Kartą zgłoszeniową / formularzem ↲
Fax: 22 250 1140
e-mailem: biuro@kovex.pl
GG: 999945
zajęcia odbywają się: ul. Nowogrodzka 23
00-511 Warszawa ↲

Osoby pragnące zdobyć umiejętności profesjonalnego tworzenia prac w Blenderze,
zachęcamy do zgłoszenia chęci udziału w kursie telofonicznie lub za pomocą formularza:

Imie i nazwisko*:

Firma:

Telefon*:

Email*:


Treść wiadomości:


Wyrażam zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych zgodnie z ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych (Dz.U. nr 133, poz. 883) przez administratora danych SME TRAINING KARWATKA SPÓŁKA JAWNA (SME TRAINING) z siedzibą w Warszawie przy ul. Nowogrodzkiej 23.
Wyrażam zgodę na otrzymywanie od SME TRAINING informacji handlowej w rozumieniu ustawy z dnia 18 lipca 2002 r. o świadczeniu usług drogą elektroniczną (Dz.U. nr 144/2002 poz. 1204 z późn. zm.). Jednocześnie przyjmuję do wiadomości, że administratorem danych jest SME TRAINING KARWATKA SPÓŁKA JAWNA z siedzibą w Warszawie, przy ul. Nowogrodzkiej 23. Jest mi wiadome, że podanie danych osobowych jest dobrowolne oraz, że przysługuje mi prawo wglądu moich danych oraz ich poprawiania, zgoda może być odwołana w każdym czasie.
* pole wymagane


Program kursu ↲ i zasób umiejętności przekazanych na kursie został wybrany tak, by kursanci mogli szybko i sprawnie tworzyć wizualizacje projektów i animacje komputerowe.

Gwarantujemy, że szkolenie usatysfakcjonuje najbardziej wymagających odbiorców. Kursanci, którzy odbyli to szkolenie, mogą wystawić mu opinię↲.

Osobom rozpoczynającym naukę Blendera, polecamy doskonałe szkolenie Blender od podstaw.

Program szkolenia Blender 2.6x - techniki zaawansowane

  • Omówienie interfejsu programu i podstawowych zasad tworzenia prostych obiektów w programie Blender
  • Dostosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika
  • Importowanie scen i obiektów z innych plików .blend
  • Importowanie i eksportowanie z i do formatów obcych np. DirectX, Wavefront, 3D studio...
  • Ustawianie parametru projektu
  • Nawigacja w przestrzeni 3D, ustalanie "środków ciężkości obiektów"
  • Tworzenie prostych obiektów
  • Narzędzia wybierania obiektów
  • Operacje na wierzchołkach, krawędziach, ściankach
  • Naprawianie siatek obiektów
  • Operacje na obiektach bryłowych (łączenie, dzielenie, wydzielanie)
  • Tworzenie bardziej złożonych obiektów
  • Praktyczne wykorzystanie modyfikatorów
  • Deformacje obiektów
  • Praca z krzywymi i obiektami generowanymi z krzywych
  • Praca z obiektami tekstowymi
  • Praca z podkładem graficznym
  • Materiały, textury, uv-mapping
  • Wypiekanie na teksturach
  • Subsuface scattering (SSS)
  • Ukrywanie obiektów w scenie
  • Praca z warstwami a renderowanie
  • Grupowanie obiektów
  • Operacje boollen-owskie na prostych obiektach
  • Systemy cząsteczkowe
  • Animowanie obiektów za pomocą klatek kluczowych
  • Animacja za pomocą shape_keys
  • Animacja z wykorzystaniem kości
  • Rodzaje świateł i różne techniki oświetlania sceny
  • Praca z kamerami
  • Animowanie kamery po ścieżce ruchu
  • Podstawy ustawień renderingu
  • Wewnętrzne silniki renderujące
  • Zewnętrze silniki renderujące Luxrender i Yafaray
  • Renderowanie
  • Postprocesing - efekty specjalne w Blenderze i montaż materiałów filmowych
  • Efektywne przenoszenie projektów między komputerami
Brak dostępu do serwera...